Regelwerk unserer Spieltage.
Regeln auf dem Spielfeld Area 51 Grundsatz: Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Es gelten alle Anweisungen und Bestimmungen des Spielfeld-Inhabers. Die Orga ist nicht für die Durchsetzung dieser verantwortlich, wird Zuwiderhandlungen aber auch nicht billigen. Die hier weiter aufgeführten Regelungen sind als Ergänzungen der vorgenannten Bestimmungen zu verstehen und gelten für die Softair Spieltage: Organisiert und geleitet von “Hellhounds” & “75th Rangers”. Das Spielgelände befindet sich am Rand eines Industriegebietes und liegt am Naturschutzgebiet und ist somit weitestgehend naturbelassen. Hieraus resultieren natürliche Gefahren, wie z.B. Stolper und Rutschgefahr, denen jeder beim Betreten des Geländes gewahr sein sollte und keine Haftung für daraus resultierende Verletzungen übernommen wird. Alle Teilnehmenden sind sich der Natur der Sache, in diesem Falle des Airsoftspielens, so wie aller davon ausgehenden Gefahren bewusst und nehmen auf eigenes Risiko daran teil. Es besteht somit keine Haftung für daraus resultierende Verletzungen. Alle Teilnehmenden sind darüber aufgeklärt, dass Sie eigenverantwortlich handeln und alles in Ihrer Möglichkeit stehende tun, um Gefahren für sich und andere abzuwenden. Hierzu gehört, die folgenden Regelungen einzuhalten. Die Regeln sind verbindlich und werden mit Betreten des Geländes stillschweigend akzeptiert. Ein Ausschluss dieser ist nicht möglich.
Allgemeine Regeln:
1. Den Orga Anweisungen ist folge zu leisten.
2. Feuerwehr & Rettungsdienst werden nur durch die Orga alarmiert.
3. Die Nutzung der Toilette ist verpflichtend
4. Es gilt ein Alkoholverbot für alle aktiven Spieler.
5. Der Konsum von Illegalen Substanzen und Rauschmitteln ist Verboten.
6. Jegliche rassistische, extremistische, beleidigende und sexistische Äußerungen werden nicht toleriert. Die Gemeinschaft rund um Airsoft steht im Vordergrund und sollte frei von jeglichen persönlichen Ansichten bleiben. Patches oder Ähnliches, die eindeutige Gesinnungen zeigen, sind der Veranstaltung fernzuhalten.
7. Handgreiflichkeiten werden nicht geduldet.
8. Der Teilnahmebeitrag für das Spieltag-Ticket ist an der Kasse beim Spielfeld-Inhaber nach Betreten des Geländes zu entrichten. Das Erworbene Ticket (Bändchen) ist unaufgefordert beim Betreten des Spielfeldes vorzuzeigen.
9. Warnwesten in der Farbe Lila und Weiß sind ausschließlich der Orga vorbehalten.
10. Die Waffen, Munition und Treibmittel sind gemäß der Gesetzlichen Regeln zu handhaben und zu transportieren.
11. Es ist der Orga vorbehalten, kurzfristige Änderungen/ Anpassungen der Regeln vorzunehmen. Es gelten immer die am Spieltag bestimmten und allen Zugänglichen Ausgehängten Regeln.
12. Bei Zuwiderhandlung gegen das Regelwerk behält sich die Orga vor, einen sofortigen Platzverweis auszusprechen.
Spezifische Regeln:
I. Kleidung:
A. Schutzbrillen:
1. Es besteht eine Schutzbrillenpflicht auf dem kompletten Spielfeld.
2. Nur geeignete Brillen sind erlaubt. Grundsätzlich sollten diese geschlossenen Gläser haben. Sogenannte Gitterschutzbrillen aus Mashgewebe, Kunststoff, Dahtgitter o.ä. gelten als untauglich.
3. Über die Tauglichkeit für den Airsoftsport hat sich jeder selbst kundig zu machen.
4. Wir empfehlen eine mindestbelastbarkeit der Brille nach: DIN EN 166: Beständigkeit gegen Teilchen höherer Geschwindigkeit:
Klasse/Stufe: F 5. Die Prüfung der tatsächlichen Wirksamkeit der Schutzbrille obliegt dem Träger.
B. Schuhwerk:
1. Es ist aufgrund der Spielfeld-Gegebenheiten verpflichtend, festes Schuhwerk zu tragen, dieses muss mindestens über den Knöchel gehen.
2. Wird ein Spieler beobachtet, der beispielsweise Sneaker trägt, behält sich die Orga vor, diesen vom Spielgeschehen auszuschließen.
3. Darüber hinaus raten wir dazu, dass die getragenen Schuhe wasserdicht sind, eine Verstärkung im Bereich der Knöchel und Zehen und eine für Wald und Wiesen profilierte Sohle haben.
C. Gesichtsschutz:
1. Es wird empfohlen, sein Gesicht, insbesondere den Mund und die Zähne, mittels einer festen Maske zu schützen.
II. Schusswaffen, Munition & Schuss Abstände: Alle Waffen, die beim Spiel genutzt werden, sind am Spieltag beim Chrono vorzuführen und haben den geltenden Gesetzen zu entsprechen.
A. Chrono:
1. Es wird jede Waffe mit Spielgewicht gechront. Es ist ein eigenes, mit BB´s mit dem jeweiligen Spielgewicht geladenes Magazin erforderlich und bereitzuhalten.
2. Wird durch verspätung, die vorgegebene Chrono Zeit nicht wahrgenommen, ist die Ansprache und das Ende des laufenden Spiel abzuwarten und auf die zuständige Orga zu warten und diese eigenständig anzusprechen. Der Einstieg in das laufende Spiel ist nicht möglich. Alles weitere ist, mit der Orga abzusprechen.
3. Die Orga behält sich vor, jederzeit einzelne Spieler einer erneuten Chrono-Prüfung zu unterziehen.
B. Joule Grenzen unter 18 Jahren:
1. bis 0,5 Joule Primär & Sekundär
C. Joule Grenzen über 18 Jahren:
1. Sekundär/Backup: bis 1,0 Joule.
2. Primär: S-AEG: bis 1,5 Joule.
3. Primär: HPA/GBBR: bis 1,5 Joule.
4. Primär: DMR/SPR: bis 2,0 Joule.
5. Primär: Bolt-Action Sniper: bis 2,8 Joule.
D. Waffen Kategorisierung:
1. Als DMR/SPR gelten nur Waffen, deren Vorbild in der Realität auch als solche genutzt werden. (Beispielsweise M110, entsprechende Umbauten).
2. Als Sekundär/Backup zählen Pistolen sowie kurze Schrotflinten oder MP ́s. Diese müssen im Nahkampf (bis inklusive 10m) benutzt werden. (über 1,0 Joule, gelten diese als Primärwaffe).
E. Kaliber & BB´s:
1. Es wird nur mit Munition im Kaliber: 6mm gespielt.
2. Diese muss biologisch abbaubar sein. Wird ein Spieler gesichtet, der andere BB’s benutzt, wird dieser aufgrund des Naturschutzgebietes des Spielfeldes verwiesen.
F. Mindestabstände für das Schießen:
1. <5m kein Schießen (nur Bang oder Silent Kill).
2. <10m AEG, Backup, Sekundär.
3. 15m S-AEG, GBBR, HPA .
4. 20m DMR/SPR.
5. 30m Sniper.
G. Sicherung der Waffen außerhalb vom Spielfeld:
1. Alle Waffen sind vor dem Verlassen des Spielfelds zu entladen und leer zu schießen.
2. Alle Waffen sind zu sichern.
3. Es gilt, an nicht geholsterten Waffen eine Laufsicherung anzubringen, wie z.B. eine “Laufsocke”.
III. Sonstige Ausrüstung:
A. Nahkampfwaffen:
1. Es dürfen nur Trainings-Nahkampfwaffen benutzt und mitgeführt werden.
2. Die Nutzung und das Mitführen echter Nahkampfwaffen ist verboten und führt zum sofortigen Spielausschluss und Platzverweis.
B. Granaten:
1. BB-Granaten (sowohl Gas als auch Federdruck) sind erlaubt.
2. 40mm BB Granatwerfer Patronen sind nur erlaubt wenn es sich nicht um Strahlgranaten wie 40Mike oder Mastermike handelt.
3. Sound Granaten sind verboten.
4. Teggin Granaten sind nur in vorheriger Absprache mit der Orga zugelassen.
5. Es dürfen nur kalt brennende Rauchgranaten benutzt werden. Ausgeschlossene Farben sind Weiß und Schwarz, da sie auf Feuer hinweisen können und somit schwer zu unterscheiden sind.
C. Einsatzschilde:
1. Als Schild gilt eine tragbare Deckung, die mindestens ein Fenster beinhaltet. Dieses darf maximal etwas größer als eine Person sein.
IV. Das Spiel, Treffer & Fairness:
A. Vorbereitung, Spielstart und Ende:
1. Alle Spieler haben sich eigenständig auf die nächste Spielrunde vorzubereiten.
2. Wenn einmal kurz das Drucklufthorn ertönt, gilt es sich zu sammeln, um die nächste Runde/den Spieltag oder weiteres zu besprechen.
3. Wenn zweimal kurz das Drucklufthorn ertönt, wird das Spiel gestartet.
4. Wenn dreimal kurz das Drucklufthorn ertönt, ist das Spiel zu Ende.
B. Normale Treffer/HIT:
1. Wer von einer Kugel getroffen wird, hebt deutlich die Hand und ruft laut HIT und geht zurück in den Spawn.
2. Bei Friendly-Fire geht immer der Schütze HIT und muss in den Spawn zurückkehren.
3. Abpraller werden nicht als Treffer gezählt.
4. Waffentreffer zählen als Körpertreffer.
5. Ein Deathrag ist zwar nicht verpflichtend, wird aber empfohlen, damit Overshooting (Weitere Schüsse, nachdem man Hit ist) vermindert werden.
C. Granaten Treffer:
1. Bei BB-Granaten gilt ein HIT-Radius von 2,5m. In diesem Radius ist alles HIT, das von den enthaltenen BB’s getroffen wird.
2. Sofern Tagging-Granaten zugelassen sind, gilt ein HIT-Radius von 2,5m.
D. Einsatzschild Benutzung:
1. Bei der Benutzung eines Einsatzschildes muss der Träger seine Backup benutzen.
2. Normale Treffer von vorne auf dem Schild dürfen ignoriert werden.
3. Der Schildträger kann beispielsweise von hinten ausgeschaltet werden. Des Weiteren gilt, dass Schilde keine Deckung vor Granaten bieten. Erleidet das Schild einen Granatentreffer, ist der Träger HIT.
E. Bang Regelung:
1. Eine Bangpflicht besteht bei Distanzen unter 5m.
2. Es muss eine schussbereite Backup Waffe gezogen sein und laut “Bang” gerufen werden.
3. Es darf nur 3 mal hintereinander gebangt werden, daraufhin muss ein Abschuss durch eine Waffe (Backup) erfolgen. Falls dies nicht gewährleistet werden kann, gilt der Spieler, der gebangt hat, zum Spawn und gilt als HIT.
F. Silent Kill:
1. Als Silent Kill zählen nur Abschüsse mit Nahkampfwaffen. Bei diesen ist es Pflicht, dass der getroffene Spieler kein HIT schreit, sondern leise zum Spawn geht.
2. Für einen Silent Kill muss eine Trainings Nahkampfwaffe benutzt werden.
3. Die Nahkampfwaffe darf nicht geworfen werden.
G. Terrain & Deckungs Regelungen:
1. Das Schießen durch Öffnungen und Schlitzen ist nur gestattet, wenn sie größer sind als ein breit angelegtes M4 Magazin.
2. Blindfire ist in allen Fällen verboten. Dies ist der Fall, wenn man keine saubere Sichtlinie auf sein Ziel hat.
3. Der “Turm” darf nur mit Backup bespielt werden, ausgenommen dieser Regelung ist ein Scharfschütze, der maximal 5 Minuten dort verweilen darf.
4. Die als Spawn ausgewiesenen Deckungen und dahinter befindliche Spieler dürfen nicht beschossen werden.
H. Fairplay:
1. “Dead men don't talk!” Wenn ein Spieler Hit ist, ist es ihm untersagt, Informationen über das Spielgeschehen an das eigene Team weiterzugeben.
2. “Highlandern!” Das nicht Bekanntgeben seiner Treffer wird nicht toleriert.
3. Der Schütze hat immer Recht! 4. “Spawn-Camping” Das Belagern des gegnerischen Spawn oder direkt daneben befindlichen Deckungen, so dass die Gegnerischen Spieler diesen nicht mehr verlassen können, ohne innerhalb von 20m HIT zu gehen und damit ein faires Spiel möglich ist, ist zu unterlassen. Als Hilfestellung, um zu erkennen, ab wann man den Spawn bei weiterem Vormarsch belagern würde, werden von der Orga Fahnen gesteckt.
V. Unfall & Gefahrensituationen:
A. Verletzungen und erhebliche Spielbeeinflussungen:
1. Bei schwereren, als im Airsoft üblichen Verletzung oder erheblichen Spielbeeinflussungen (Brillenverlust oder Ähnliches), ist das Wort “Freeze” zu rufen. Dieses ist von jedem anwesenden Spieler zu wiederholen und das Spiel sofort anzuhalten. Hierbei verweilen alle Spieler an Ort und Stelle. Ausschließlich die Orga, wird sich dann im weiteren Verlauf um die Geschehnisse und anzuwendenden Maßnahmen kümmern.
B. Spielabbruch:
1. Im Falle eines Unfalls oder einer Gefahrensituation, welche erfordern, dass unverzüglich alle Spielhandlungen eingestellt werden, wird das Spiel durch die Orga mit einem lang anhaltendem Signal eines Luftdruckhorns abgebrochen. Alle Spieler haben, ohne weiteres, das Spielfeld sofort zu verlassen.